miércoles, 26 de mayo de 2010

Uncharted 2: Entre Ladrones (2009)


Puede que a algunos les sorprenda el "cambio" de nombre que he puesto al siguiente juego analizado, pero, desde aquí, me gustaría como mínimo denunciar las auténticas atrocidades que se llevan a cabo a la hora de traducir los títulos de juegos y películas. Me pregunto yo: ¿ De dónde rayos sacan a los traductores?¿De las cloacas?¿Serán simios que saben usar un ordenador (que no significa que sepan escribir)? Ejemplo, el que nos ocupa

El juego, desarrollado por Naughty Dog (dicho sea de paso), tiene cómo título original: Uncharted: Among Thieves. Yo la verdad, no lo encuentro más fácil de traducir. Among=entre, Thieves=ladrones. Sinceramente, pasar de "Entre ladrones" a " El reino de los ladrones"...En fin, vamos a lo nuestro.


A por el tesoro de Marco Polo





En esta segunda entrega de las aventuras del cazatesoros Nathan Drake, nos tocará descubrir qué fue de las tripulación y los barcos deMarco Polo desaparecidos al regresar de sus viajes por Asia, además de seguir las pistas escondidas en reliquias, para descubrir el legendario Shangri-La, y de paso, robar una piedra supuestamente mágica.

Por el camino, nos encontraremos con traiciones de amigos, nuevos aliados y enemigos formidables, convirtiendo la aventura en una carrera contrareloj para ver quién llega antes. Puede que pueda sonar corta esta descripción del argumento del juego, pero es que, señores, este juego se debe jugar. Nada más.

Gráficos

Señores y señoras. Quién no haya disfrutado de Uncharted 2: Among Thieves, no sabe el espectáculo que se está perdiendo a nivel visual y gráfico. Junto con Killzone 2, Uncharted 2: Among Thieves significó el techo gráfico de PS3 desde el otoño de la temporada de 2009. Y es que, las texturas y los elementos aparecen en pantalla, dando un acabado general inigualable. Las acciones de los personajes y enemigos se desenvuelven sin relantizaciones de ningún tipo, dando a todo el conjunto una solidez pocas veces igualada en la presente generación. El término espectáculo cobra vida en Uncharted 2: Among Thieves, dónde todo se mueve con soltura y sin cargas lentas (aparte de al acceder desde el menú principal al juego, pero eso ya es otra historia).


Banda sonora/FX

Aunqe sea una gran banda sonora, que ameniza tanto los momentos de exploración y los puzzles, como manteniéndote alerta en momentos de tensión y enfrentamiento con los enemigos, es una banda sonora que no se diferencia de cualquier superpoducción de Hollywood. Si, es épica, denota aventuras por doquier, pero es como si ya la hubiéramos oído antes. Ojo, eso no quiera decir que sea mala! 



En cuanto a los efectos sonoros, solo decir que son divinos. Toda arma tiene su sonuido de disparo diferenciante y su sonido de carga, los elementos en los que avanza Drake suenan diferentes (si camina por nieve, piedra o por una densa jungla), y, además, Nathan va soltando improperios y frases ingeniosas al avanzar por la aventura, pero con sentido. No son las típicas frases que se repiten al acabr con un enemigo, sino que dependen del momento de la trama.

Jugabilidad

Si por algo sobresale Uncharted 2: Among Thieves es por tener unos controles fáciles e intuitivos de aprender y memorizar, además de contener un tutorial a modo de introducción a la aventura, en la que se nos detalla dónde hay que ir, y consejos para avanzar. Uno de los elementos más importantes es al pulsar Select del mando, aparece una pista de dónde ir o qué tocar (pero no de como tocarlo, si no ya no tendría ninguna gracia), que facilita un poco las cosas en momentos en que uno se puede quedar colgado sin saber qué hacer o dónde ir.



Bugsy otros






Conclusión:

Puede que Uncharted 2: Among thieves no llegase a ser el juego del año 2009, pero perfectamente está entre los 5 primeros por méritos propios. Una gran historia, unos personajes inolvidables y carismáticos, una soberbia banda sonora y una increíble jugabilidad hacen de Uncharted 2: Among thieves un Must Have para cualquier ususario de PS3. Hasta la siguientev aventura!
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jueves, 6 de mayo de 2010

Return To Castle Wolfenstein

Todo el mundo (o casi todo) sabe acerca del interés en lo paranormal que tuvieron los dirigentes del III Reich: desde las reliquias sagradas de Cristo al estudio de la magia negra, los Nazis siempre buscaron formas de conseguir más poder y perdurar en la historia. Así nace Return To Castle Wolfenstein, un juego que ha adquirido ya el estatus de Leyenda entre los jugadores.



Paso al frente agente Blazkowitz!

Tal y como todo dios que haya jugado este juego sabe, la historia se centra en el intento de desbaratar los planes de Heinrich Himmler (claro Alter Ego de Adolf Hitler) de convertirse en un dios viviente, resucitando a uno de sus antepasados más poderosos. Después de una sorprendente (a la par que desconcertante para los novatos en el juego) introducción en CGI, iniciamos la aventura capturados y encerrados en uno de los calabozos del castillo Wolfenstein. Después de cargarnos al guardia que viene a recogernos para nuestro turno de tortura, comenzamos la huida.


Por otro lado, la Junta de Operaciones Militares de los Aliados sabe de los intentos de Himmler por despertar a su antepasado (además de descubrir varios laboratorios de armas), por lo que aprovechan para rescatar a Blazkowitz, y ponerlo nuevamente en activo, para una nueva misión.

Gráficos

Reurn To Castle Wolfenstein debe sus maravillosos gráficos almismo motor que hizo posible Doom II y Quake II, otras dos leyendas entre los jugones. Las texturas etan muy bien cuidadas y los fallos son difíciles d eencontrar (aparte quizás de las partes dónde hay paredes que se pueden destruir, o en donde los polígonos se hacen demasado evidentes en el suelo, pero no desprestigian el juego en conjunto. Solamente hay un punto que creo que falla: el agua. Blazkowitz puede nadar, pero, si avanzamos de espaldas mientras caminamos por el agua oímos el chapoteo, pero no aparece ni la estela ni las salpicaduras.


Otro aspecto a destacar es la no "clonación" de enemigos de una misma clase. Dicho de otro modo: los enemigos de una misma clase no son iguales. A ver, tampoco es que cada uno sea diferente e único, pero se agradece notener que matar clon tras clon (el equipo que llevan encima, el color del pelo y supeinado, son cosas que ayudan a diferenciarlos).


Banda sonora y FX

La banda sonora de Return To Castle Wolfenstein, como la mayoríade títulos de índole similar, está formada por temas militares, que, dependiendo dela situación (tranquilidad, acción) cambian en el mismo nivel, por lo que el nivelde inmersión está muy logrado, pasando de estar relativamente relajado al investigar una zona a sudar la gota gorda cuando se activa la alarma y todos los enemigos de la zona vienen apor ti.


Referente a los efectos sonoros, cabe destacar que cada una de las armas tiene su sonido de disparo y de recarga (además de su propia animación de recarga). los paso de los enemigos son distintos dependiendo de su calzado (los soldados van con botas militares y la élite de Olga van con tacones, y se puede identificar unos u otros por el sonido desus pisadas).

Jugabilidad

Return To Castle Wolfenstein, al enmarcarse dentro del género de los FPS (First Person Shooter, ósease, juego de tiros en primera persona), los controles son muy intuitivos y fáciles de aprender y memorizar (aún más teniendo en cuenta que es para PC): W, A, S y D para avanzar, ir a la izquierda, retroceder e ir a la derecha (respectivamente). Luego están C, F y X para agacharse, llevar a cabo acciones (como abrir puertas o accionar palancas) y, finalmente, apuntar con la mirilla (en caso de los rifles con mirilla, obviamente), respectivamente. Finalmente, para mirar en 360º, saltar y disparar, se usa el ratón, moviéndolo, haciendo click secundario (botón de la derecha) y haciendo click primario (botón de la izquierda), respectivamente.


Además, el catálogo de armas disponible en el juego es muy variada, encontrando diferentes variantes de pistolas, ametralladoras, rifles, granadas y un útil y sutil cuchillo (¡con munición ilimitada!). Además, se pueden usar las armas que están en los nidos de ametralladoras, pudiendo acabar con todo nazi a tu alrededor, sin malgastar nada de munición propia.

Bugs y otros
Como (casi) todos los juegos, existen Bugs y otros errores gráficos. Aquí hay algunos del juego en cuestión







Conclusión

Return To Castle Wolfenstein es uno de esos juegos que debes haber jugado al menos una vez en tu vida. La ambientación, las criaturas, los gráficos y la magnífica banda sonora, son elementos que hacen de éste juego, uno de los más entrañables y recordados de los jugones. ¡Hasta el próximo asalto!
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martes, 4 de mayo de 2010

Medievil (1998)



Tal y como comentábamos en el análisis de Crash Bandicoot 3: Warped (también de 1998), Medievil apareció en esa época dorada de los videojuegos para la PSX, cuando los juegos eran buenos, y además baratos.

Volviendo a la vida para salvar Gallowmere





Hace mucho mucho tiempo (de hecho, solo 100 años), el reino de Gallowmere se enfrentó a la ira de el hechicero renegado Zarok, quién envió contra las buenas gentes del reino un ejército de ultratumba.

Durante la campaña, Gallowmere perdió numerosos héroes que dieron su vida para defender la libertad del reino. Pero aún quedaba un héroe. Sir Daniel Fortesque, campeón personal del rey, dirigió personalmente la carga que significó el destierro del malvado hechicero. Lamentablemente, el heroico Fortesque cayó en la primera tanda de flechas, sin ni siquiera llegar a entablar combate con el enemigo.



Para tapar este bochornoso final de héroe, en los escritos aparece que fue Sir Fortesque quién mató al siniestro hechicero, para sucumbir después a sus mortales heridas, convirtiéndose así en el héroe de Gallowmere.

100 años después, Zarok ha vuelto de la tumba, con el objetivo de vengarse, resucitando a los muertos e invocando espíritus infernales para sus planes de conquista. Pero, al lanzar el hechizo de resurrección, también resucitó Sir Daniel Fortesque, quien decide redimir sus errores pasados y entrar en la leyenda como es debido.



Y con esta premisa empieza esta aventura lanzada al mercado en octubre de 1998.

Gráficos

Medievil llegó al mercado para triunfar. Su estética tétrico-humorística, junto con su calidad gráfica y sus texturas cuidadas, hacían de éste juego uno de los mejores del catálogo de la PSX, que entonces vivía su mejor momento. Tal y como he dicho antes, las texturas del juego están muy bien cuidadas, habiendo casi ninguna repetida en niveles posteriores a los vistos (exceptuando la hierba y poca cosa más), además de presentar muchos detalles, que además algunos eran destructibles, como por ejemplo las ratas que corren por los escenarios del pueblo, que se pueden aplastar con el martillo (y además te dan oro!). Otros aspectos a destacar son las animaciones de los ataques de Fortesque. El único elemento que zozobra un poco en el conjunto, es los movimientos de los personajes que sólo aparecen para hablar con el personaje (como el fantasma del rey de Gallowmere y el alcalde), que repiten sus movimientos una vez tras otra.

Banda sonora/ FX

La banda sonora de Medievil no solo es digna de mención, sino que debería estar nominada para algún premio honorífico. Sus melodías se quedan grabadas a fuego en el cerebro, para recordar gratamente aquellos momentos en que matábamos zombies a golpe de hacha...y viene esa melodía...inolvidable. Referente a los efectos sonoros, solo podemos decir que son de maravilla: cada enemigo tiene su "sonido" característico, sus ataques, cuando damos un golpe de espada o hacha en una superfície, suena diferente dependiendo de la superfície golpeada (ya sea piedra o barro). Si os interesa, la banda sonora está disponible en descarga aquí


Jugabilidad

Los controles del personaje son fáciles y muy intuitivos, sencillos de aprender para hasta el más novato: cuadrado ataque principal (mantener para cargar con más fuerza), redonda para ataque secundario del arma, triángulo para cubrirse con el escudo/agacharse y equis para saltar. para correr, sencillamente pula dos veces la cruceta, y pasará de un paseo a una carrera veloz, ideal para recorrer una vez más el escenario (o para hacer un salto más largo, claro).



Además de sus armas (y su propio brazo), Daniel Fortesque puede destruir a sus enemigos gracias a las cajas que yo denomino "muerte". Estas cajas, con una calavera blanca pintada, una vez golpeadas se abren y dejan como una bola de energía que arrasa todo lo que haya en su onda expansiva, incluyendo el propio Sir Fortesque, por lo que la utilización de las cajas "muerte" es siempre una elección táctica.



Otro elemento destacado del juego son los cálices. Cada vez que matas a un enemigo, su alma se va al cáliz de las almas del nivel. Una vez está lleno al 100%, podremos recogerlo, para así ganarnos una visita a la galería de los héroes. Allí, los grandes héroes de Gallowmere (en forma de estatua) nos darán regalos tales como nuevas armas, vidas adicionales, o directamente dinero.



Otro elemento destacado del mundo de Medievil son las gárgolas. Estas estatuas nos informarán sobre lo acontecido en la tierra de Gallowmere, además de darnos buenos consejos, o a veces, hasta burlarse de nosotros. Existe otra variedad de gárgolas, las mercaderes, que, a cambio de un módico precio, podremos recargar nuestras municiones para el arco, o las lanzas arrojadizas, o hasta encantar nuestra espada para que sea más poderosa durante un corto período de tiempo.



Bugs y otros

A veces, sobre todo en los niveles con rejas, es posible que nos pasen cosas como esta:




Conclusión

Medievil es una de aquellas joyas que un usuario de Playstation debería haber disfrutado en su momento, o si tiene la oportunidad, de disfrutarlo ahora (si no me equivoco está en Playstation Network por el módico precio de 7,99. Compra 100% satisfactoria!
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