martes, 23 de febrero de 2010

Crash Bandicoot 3: Warped (1998)

1998. Éste año significó mucho en los corazones de los primeros jugones de la gris de Sony. Ejemplos de la calidad que destilaron los juegos aparecidos en el año en cuestión son Medievil, Resident Evil 2 (que ya seran analizados en éste mismo Blog más delante),y el que nos ocupa en éste análisis: Crash Bandicoot 3, el marsupial naranja de Naughty Dog. En fin, sin más dilación, pasamos al análisis.

Personajes

Crash Bandicoot

Crash ha sido protagonista en multitud de aventuras, desde recorrer la totalidad de las antípodas, a viajar a través del tiempo, todo con el objetivo de desbaratar los planes del Dr Neo Cortex, su archienemigo.

Dr Neo Cortex

Principal antagonista de prácticamente todas las entregas de las aventuras de Crash Bandicoot. Sus planes suelen ser conseguir todos los cristales y gemas por su gran poder, para poner en marcha sus malvados planes de destrucción y caos.



Coco Bandicoot

Hermana de Crash Bandicoot, quién aparece en repetidas ocasiones en las entregas de sus aventuras para apoyar a su hermano. Como curiosidad cabe destacar que, a diferencia de crash bandicoot 2, dónde coco habla sobre los objetivos de Cortex y qué tiene que hacer Crash para desbaratarlos, en la tercera entrega Coco no dice ni mu.

Aku Aku y Uka Uka

Se tratan de dos máscaras mágicas que compiten para ver quién prevalece. Básicamente son la personificación del bien y el mal (respectivamente), y que ayudan a sus aliados para ver desaparecer el otro.


Dr Nefarious Tropy,Dr N Gin, Dingodile y Tiny Tiger


Jefes finales de mundo, a cada uno más pintoresco. Algo por lo que sobresalía Crash Bandicoot 3: Warped era por su sentido del humor, haciendo que el más poderoso enemigo final te hiciera gracia (sin caer en la payasada). Tropy es el inventor de la máquina del tiempo en que ocurre la aventura, y que sirve de nexo para todos los 5 mundos. Tiny Tiger y N gin ya habían aparecido en la entrega anterior de la saga, por lo que su reaparición es bien recibida.



Argumento

Tal y como ocurría en la segunda entrega de las aventuras de Crash y Coco, Cortex busca los cristales para hacerse con su poder. El problema es que ya no están. Es por eso que, Nefarious Tropy consiguie crear una máquina del tiempo que les permitirá viajar a través de él y recuperar los preciados cristales y las gemas. Pero cuando el Cortex Vortex se estrella en Australia (de hecho se estrella en una de las entradas de un nivel del Crash Bandicoot original, y si, el Cortex Vortex estaba en el espacio), libera a Uka Uka que estaba prisionero en él. Aku Aku siente que su hermano gemelo es liberado, y que esto no puede ser nada bueno, por lo que insta a sus amigos a desbaratar sus planes.

Cómo ocurría con Crash Bandicoot 2, el juego se apoya en una base de la que parten 5 mundos, con 5 niveles cada mundo. La trayectoria de cada mundo/nivel viene a ser la misma: avanzar hasta romper todas las cajas para conseguir la gema caja, llegar al cristal, y, en caso de querer conseguir las reliquias, superar los tiempos establecidos. Una vez conseguidos los 5 cristales de cada mundo, aparecerá el jefe final de mundo. Para desbloquear el mundo 6 (en éste caso, debajo de la plataforma principal), es la misma táctica que con los otros mundos, pero con las reliquias en vez de los cristales: por cada 5 reliquias, se desbloqueará un nuevo nivel del mundo 6, con el que conseguir una gema transparente.

Curiosidades, Bugs y otros

Aunque comparado con los trailers actuales de juegos (que buscan la similitud con los cinematográficos) se vea bastante cutre, en su momento fue el no va más, ya que presentaba nuevos movimientos y escenarios nunca vistos.



Puede que os haya ocurrido a algunos de vosotros, pero almenos a mi, en el cuarto nivel del segundo mundo (Hog Ride, el primero de carreras), en medio del desierto aparecía una versión de Crash monstruificada...o como se llame. Para muestra, un botón:



Si por algo sobresalía también la saga Crash Bandicoot, es por el número y originalidad de muertes posibles para nuestros protagonistas (prácticamente había una animación de muerte diferente por cada enemigo). Como con un mísero toque de un enemigo uno moría, cada 100 manzanas (o wumpa fruits) que se recogían, se ganaba una vida, y así hasta 99 vidas. Aquí una muestra de unas cuantas muertes (el total sube a más de 75)





Secretos

Crash Bandicoot 3 contenía ciertos niveles adicionales, que se conseguía llegar a ellos en ciertos puntos de otros niveles, por ejemplo, para llegar a Hot Coco (otro de Coco con la moto acuática), en el nivel Road Crash debes chocar contra una señal con advertencia de alienígenas. De hecho, consiguiendo todos los cristales y gemas (transparentes, de caja y de colores), reliquias, y completando los niveles secretos, es posible llegar a completar el juego en un 105%!!!



Conclusión

Si aún soys ususarios de PSX, y tenéis la oportunidad de conseguir éste juego, no lo dudéis, es de compra asegurada y 100% satisfactoria (o quizás 105% satisfactoria). Si por el contrario disponéis de una PS3 podéis descargarlo de Playstation Network por el módico precio de 9.95. Para los que tengan una PS2, malas noticias, porque no hay versiones compatibles del juego para ésta plataforma.

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jueves, 18 de febrero de 2010

Clásicos De Ayer, Hoy Y Mañana

Videojuegos. El ocio virtual. Los videojuegos han existido desde los albores de la era informática y desde la aparición de las primeras consolas de videojuegos en nuestras vidas.

Algunos de éstos videojuegos han conseguido el título de Grandes Juegos, Clásicos, o hasta Leyendas, ya sea por su calidad gráfica del momento, por su increíble histora y argumento, o aunque sea por su inolvidable banda sonora, que aún hasta hoy tarareamos.



Con todo esto, mi propósito de éste mi blog, no es más que ofrecer mi punto de vista en cuánto al análisis de juegos de cualquier plataforma (PSX, PS2, PS3, PC, Xbox y Xbox 360) para, sencillamente, dar a conocer grandes juegos y sus características.

Señoras y señores, bienvenidos a mi Blog. Leer más...