jueves, 18 de marzo de 2010

God Of War (2005)

Una historia de venganza



Por todos es sabido que la mitología griega ha dado a conocer algunas de las más épicas gestas de dioses y héroes de la antiguedad. Poderes mágicos, bestias infernales y dioses todopoderosos. La verdad, era difícil que ninguna compañía desarrolladora de videojuegos viera en ésta mitología un filón que explotar.



Y así fue. En 2004 empezó el desarrollo (para exclusiva de PS2) de la odisea de Kratos, el Fantasma de Esparta. Kratos, general espartano, vió como sus grandes victorias y hazañas eran despedazadas por los bárbaros del este. En una sangrienta batalla, los bárbaros acabaron con las huestes de Kratos, y el mismísimo general estaba por morir a manos del caudillo bárbaro. Pero, como último recurso, Kratos encomendó su alma a Ares, dios de la guerra. A cambio de salvarle la vida y otorgarle la victoria ese dia, Kratos prestaría servicio al dios de la guerra eternamente. También recibiría las Espadas de Caos, un par de cuchillas unidas a sus brazos mediante cadenas incandescentes, con las que llevar la muerte de los enemigos y adeversarios de Ares.



Así, Kratos empezó una guerra que los dioses no podían luchar por si mismos, pues Zeus, padre del Olimpo, había prohibido a sus hijos luchar entre sí directamente. El espartano inició una cruzada contra los templos de Atenea (por quien Ares competía por los favores de su padre, Zeus). Durante el asalto (y posterior masacre de un pueblo consagrado a Atenea), Kratos entró en el templo a pesar de las advertencias de la sacerdotisa. Allí dentro encontró lo que su señor había dejado como sacrificio. Kratos, cegado por la sed de sangre y poder, degolló a su esposa e hija. Una vez se dió cuenta del horror cometido, vió claro su objetivo: matar a Ares, y redimir sus pecados a los ojos de los dioses.



Con este jugoso argumento, se presenta uno de los mayores exponentes del Hack N' Slash (o juego de machacabotones), que con el tiempo adquiria el estatus de Leyenda dentro del catálogo de PS2, aunque apareció como un Sleeper (no era víctima del Hype que ahora se ve, por ejemplo, en la tercera entrega de ésta saga), siendo una grata sorpresa para cualquiera que encontrase ésta juego (incluyéndome a mi).

Gráficos

God Of War presenta unaes texturas muy bien definidas, además de que los escenarios, estan muy bien detallados (no solo encontraremos vasijas, cajas y barriles por las calles de Atenas, sino que podremos romperlas). El juego luce espectacular en PS2, haciendo que la palabra épica se haga realidad. Unos efectos de luz y sombras muy buenos, acaban de embellecer un ya de por sí grandísimo juego.



Banda sonora

Sin duda, una de las bazas de la saga God Of War. Ya en éste primer juego, se presentaba el desarrollo de la historia con una grandísima banda sonora, que realzaba los combates, los épicos enfrentamientos con las criaturas mitológicas, e incluso en momentos de quietud y exploración (o resolución de puzzles), la música nos convence de que estamos ante algo grande, lugares muy antiguos y realmente dedicados a los dioses Olímpicos. Qué decir, que la banda sonora de éste y los demás juegos de la saga God Of War se comercializan por separado. Por cierto, si os interesa podéis descargaros la banda sonora totalmente gratuïtamente de este Blog.

Sonidos y FX

Otro de los puntos fuertes de God Of war es el elenco de sonidos que podemos llegar a escuchar durante la partida: desde el goteo de las alcantarillas de Atenas hasta el gorgoteo de una gorgona al ser degollada por nuestro protagonista. Todas las armas de Kratos tienen sus sonidos de ataque, recogda y bloqueo. Los enemigos tienen su propia forma de hablar/rugir/sisear, por lo que es fácil saber a qué no enfrenatremos a continuación, escuchando (aunque también es probable que estén bien calladitos espoerándonos y tendiéndonos emboscadas).



Enemigos

Como ya todo el mundo sabrá, la mitología griega es muy rica en bestiario. Por tanto, un juego basado en la mitología griega, no podíia ser menos. Encontramos desde legionarios no-muertos (que se presentan en el juego en 5 formas diferentes, a cada cuál más poderosa), hasta las míticas criaturas que forman las fábulas griegas: minotauros, gorgonas, arpías, cancerberos,... Finalmente, otra de las bazas que caracterizan la saga God Of War son los jefes finales. Bestias gigantescas que a veces ocuparán toda la pantalla o escurridizos personajes que buscarán atacarnos por la espalda.



Sistema de combate y magia

God Of War pasará a la historia no solo por su interesante trama y épica banda sonora, sino también por su sencilla y adictiva jubabilidad. Los controles son muy intuïtivos y fáciles de interiorizar (solo en los primeros compases del juego, y si eres muy novato te resultará mínimamente complicado de memorizar). Cuadrado para ataque rápido y Triángulo para atque fuerte. éstas dos acciones pueden combinarse para crear devastadores combos para llevar la devastación a nuestros enemigos (a vecs con resultados espectaculares). Otro de los elementos característicos de God Of War son los Agarres. Cuando un enemigo está suficientemente debilitado, aparecerá encima de su vabeza un icono de Círculo. Ésto permitirá acabar con el mosntruo/bestia de una manera especial, más sanguinaria y cruel que solo machacando botones. Al agarrarlo, se iniciará un Quick Time Event. Si se supera con éxito, preparaos para el sangriento espectáculo.



Superar el Quick Time Event nos permitirá conseguir las preciadas Orbes, que sirven para una cosa cada una. Las rojas nos permiten mejorar el armamento y las magias de Kratos, las verdes aumentan su salud, y las azules rellenan la barra de magia. Cada nuevo nivel alcanzado del armamento dejará a la disposición del jugador nuevos combos (para las Espadas de Caos) o nuevos hechizos para las magias.

Bugs y otros

Como en todos los juegos, los Bugs, Glitches y otros fallos gráficos también aparecen en God Of War, de modo que ahí va una muestra de algunos!





Conclusión

God Of War no solo se trata de un grandísimo juego,con una jugabilidad impecable a la par que adictiva, una banda sonora épica y unos diseños de enemigos, personajes y escenarios increibles, sino que además es un referente a cantidad de juegos que se pueden clasificar como Hack N' Slash, demostrando así, que God Of War se ha ganado y con creces un asiento en el Olimpo de los juegos. Hasta la siguiente odisea!
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martes, 16 de marzo de 2010

Syphon Filter (1999)

Amenaza vírica sobre Washington D.C.



Con un argumento típico de película de acción de principios de los 90' (ay... esos tiempos en que Steven Seagal, Chuck Norris y Dolph Lundgren nos divertían con sus mamporros a terroristas), pero de las buenas, 989 Studio nos llevaba a un ataque terrorista en la mismísima capital norteamericana. Liderados por un típico terorrista de Kazahstan que pretende conseguir el arma biológica más letal: el Syphon Filter.


La historia empieza con la asignación de la misión de reconocimiento por parte de nuestro superior. Nuestro personaje (Gabriel Logan) podrá desde apuntar automáticamente a sus objetivos, a desplazarse colgando de cañerías, saltar, y rodar por el suelo para esquivar las balas enemigas. Contaremos con la inestimable ayuda de Lian Xing, nuestra compañera de radio, que nos irá indicando la situación de los objetivos de la misión, y su localización.


El argumento del juego está muy buen cuidado y con diversos giros de guión, lo que le convierte en uno de los juegos de espionaje/acción con un argumento sólido y sin lagunas. Las localizaciones del juego son de lo más variados (desde las calles y el metro de Washington D.C., hasta las instalaciones subterráneas de Kazahstan, pasando por una catedral convertida en laboratorio científico de armas quimicobiológicas).

Armas y equipo

Syphon Filter tiene a disposición del jugador una gran gama de armas con las que llevar a cabo la misión. Eso sí, dependiendo de qué misión, las armas variarán, y además, al acabar una misión, en la siguiente se nos cambiará el equipo (a excepción de niveles directamente relacionados). Las armas con las que se inicia el juego destacan para la infiltración y el sigilo: la pistola 9mm con silenciador y el rifle de francotirador. También contamos con un arma de lo más útil: el táser, una pistola que lanza un connector que se pega al cuerpo del objetivo, y le regala 400000 voltios. Aparte de matarlos, es posible prenderles fuego si mantenemos el suficiente tiempo el táser descargando (con espasmos incluidos). Además, las armas de los enemigos y aliados abatidos podrán ser recogidas, por lo que la munición no escasea. El catálogo de armas es lo bastante extenso y variado para satisfacer cualquier amante de las películas de acción: desde el típico rifle de asalto M-16 estándar del ejército de los Estados Unidos, hasta lanzagranadas, pasando por pistolas, granadas, metralletas y escopetas de combate.


Banda sonora y FX

Como casi todos los juegos relacionados con el espionaje, la banda sonora es un elemento muy a tener en cuenta (sino echadle un vistazo a la banda sonora de Metal Gear Solid), pues transmiten perfectamente la acción, el sigilo, la tensión del momento al jugador, siendo un elemento que encaja perfectamente en el argumento del juego y su desarrollo. En cuanto a los efectos de sonido, cada arma tiene su sonido de disparo (aunque el sonido de carga es el mismo para todos menos la escopeta). Hablando del doblaje, aquí es donde a veces falla un poco. Aparte de la sobreactuación de los dobladores, no se adapta la voz a la acción que está sucediendo, cosa que, al menos a mí, me ha regalado divertidos momentos.

Bugs y otros



aunque no sean muy numerosos, los bugs y otros errores gráficos aparecen en éste y otros juegos de PSX. La mayoría son fallos de texturas y de dientes de sierra en paredes y bordes, aunque a veces pasan cosas como estas:





Conclusiones finales

Syphon Filter es uno de esos juegos que apaecieron a la sombra de Metal Gear Solid, pero que, inesperadamente, consiguieron un buen numero de ventas, gracias en buena parte a la calidad general del juego (que es bastante alta). Con su cuidado argumento, sus giros de guión, la variedad de situaciones, misiones, enemigos, armamento y localizaiones hacen de Syphon Filter uno de los mejores juegos para la gris de Sony. Hasta la siguiente misión!








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jueves, 11 de marzo de 2010

Burnout 3: Takedown (2004)

Si la DGT viera esto...

Tengo que admitirlo: no me gustan los juegos de conducción. Puede que tengan un motor gráfico de narices, que la recreación de los modelos virtuales sea prácticamente exacta al modelo original, que los escenarios sean iguales a los circuitos reales...no me interesa. Pero, un día que estaba bastante aburrido, decidí ir a alquilar un juego. Corría el año 2007 cuando cayó en mis manos el juego que pasaré a analizar ahora mismo: Burnout 3: Takedown.

Takedown!




Burnout 3: Takedown se enmarca en el mundo de las carreras ilegales (pero no de un modo cani ni chulopiscinas como son Need For Speeds y otros), en dónde, aparte de intentar ganar la carrera en medio del tráfico, tendrás que hacer desaparecer del medio a tus rivales del modo más espectacular posible. Cómo se consigue esto? Pues del modo más sencillo posible: arremete contra ellos, e intenta que se estrellen contra el tráfico, la pared, o contra otros rvales (lo cuál es muy útil al intentar ganar la carrera).




El modo historia de Burnout 3: Takedown nos sitúa en un torneo de carreras callejeras llevada a cabo al más puro estilo surfero (con comentaristas que te ayudan a lleva a cabo nuestros objetivos). Los circuitos engloban a todo un elenco de ciudades de tres continentes (hay pruebas repartidas por América, Asia y Europa), con diferentes modalidades de prueba. Cada carrera o prueba ganada, suma puntos en la clasificación de premios.

Modos de Juego

Si por algo resalta la saga Burnout es por la utilización masiva de los choques entre coches. Cuánto más espectacular sea el choque del adversario (o el tuyo) o a más consecuencias (en las pruebas de demolición) mejor. Eso sí: hay que tener en cuenta la barra de propulsión. Si consigues Takedowns, conseguirás más capacidad de propulsión (para llenar la barra, deber conducir en dirección contraria, ir a rabufo de tus rivales, etc). Si por el contrario te hacen Takedowns o chocas, la barra se debilitará, con lo que tu tiempo de propulsión se limitará enormemente, por lo que, cuidado por ahí.




Existen diferentes modalidades de juego: carrera (típica carrera en que sólo puntúan los mejores), Grand Prix (tres carreras seguidas que nos harán subir (o bajar) puestos rápidamente), demolición (un escenario con tráfico inocente al que debemos machacar a más no poder para obtener dinero y conseguir nuevos vehiculos), carrera de Takedowns (dónde el ganador es el que hace más Takedowns a sus rivales), prueba contrareloj (al conseguir un circuito puedes correrlo tu solo para hacer el mejor tiempo y conseguir más puntuación y coches) y carrera versus (se trata de un duelo entre conductores: compites contra un solo coche para así intentar ganarte su coche).



Espera, has dicho camiones de Basura?

Sí amigos. El abanico de vehiulos que se pueden coneguir en Burnout 3: Takedown para participar en el modo demolición asciende a más de 100 coches diferentes, incluyendo rancheras, todoterrenos, coches deportivos, utilitarios, formula 1, autobuses, camiones, camionetas, e incluso camiones de basura (lento, pero increíblemente divertido al saltar) . Dependiendo del escenario que queramos jugar de demolición, el juego nos dará a escoger entre una pequeña selección de vehiculos. Pero si lo que queremos es demostrar nuestro poderío destructivo con,por ejemplo, un camión de bomberos, elegiremos la prueba libre, dónde podemos escoger localización y vehiculo de entre todos los que hemos conseguido hasta ahora.

Adrenalina, adrenalina y más adrenalina


Burnout 3: Takedown ofrece al jugador poder correr entre calles céntricas de grandes ciudades, o de ciudades costeras a gran velocidad mientras intentas esquivar al tráfico y a los competidores (digo intentar porque a veces los otros coches se convierten literalmente en simples borrones que zumban a tu alededor). La sensación de velocidad conseguida en este juego es tal, que el subidón de adrenalina está asegurado. Además, con los piques con los rivales, la posibilidad de controlar hasta cierto punto las caídas (para así intentar darle a algún otro rival, ya que estamos) y la espectacularidad de algunos de los choques, hacen de este juego una compra obligada por todo aquel que le guste la velocidad y los choques imposibles de hacer en la vida real (básicamente porque el número de muertos sería una bestialidad, incluiendo al propio jugador/conductor)



Finalmente, recordar que la conducción real NO ES UN JUEGO (los choques de verdad no molan. Ahí queda eso). Por muy divertido que parezca en una pantalla, en la realidad, precaución. ¡Nos vemos en la siguiente carrera!

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martes, 2 de marzo de 2010

Fallout 3 (2008)

I don´t want to set the world on fire...



Fallout 3, de Bethesda es, sin duda, una de esas joyas del ocio digital que un usuario de PS3 o Xbox 360 no debería dejar escapar. Aunque esté categorizado como RPG (juego de rol), ni se asemeja a esos típicos juegos de rol con combates por turnos (Final Fantasys y siguientes) o gran dificultad y complejidad para personalizar el personaje (tanto en equipo como de apariencia física).

Después de dos entregas para PC (y una para PS2 con poca gloria) de las aventuras del Viajero del Refugio 101, pasamos a analizar su tercera entrega.



Saliendo del Refugio (o argumento)

Si hay algo por lo que la saga Fallout ha destacado es por su gran modo de emplazar la historia de los protagonistas, desarrollando mundos paralelos al nuestro, pero creando un nuevo universo perfectamente creible.

Estamos en el año 2067. La tecnología ha avanzado en gran medida (existen rifles láser, de plasma, robots de combate y para el hogar...), pero la estética y el estilo se ha quedado en los años 50 de Estados Unidos. Ahora imaginemos que las tensiones entre China y América del Norte, llegan al enfrentamiento abierto, cuando China invade Canadá. Y cómo no, imaginemos que, en el año 2077, el culmen de la tecnología de destrucción, hace estragos, no sólo en América, sino en todo el globo (o eso almenos es lo que nos lleva a pensar el argumento). La Guerra Nuclear tan tamida en la Guerra Fría se ha hecho realidad, convirtiendo las principales capitales de Estados Unidos en yermos sin vida, e imposibles de ser habitables.



Poco antes de la Guerra Nuclear, el gobierno estadounidense encargó a Vault Tech la construcción de una serie de refugios repartidos por todo el país, de modo que pudieran salvar algunos de sus ciudadanos.

Y ahí es dónde entramos nosotros. Nacemos en el refugio 101, sin saber nada del exterior, aparte de que es inhabitable y potencialmente mortal. Hasta que, a los 19 años, nuestro padre escapa del refugio. Sin saber porqué, el supervisor nos busca a nosostros, y decidimos escapar, prefiriendo afrontar los peligros del Yermo, a la ira injustificada del supervisor. Aquí es dónde empieza la auténtica aventura.

Si logramos sobrevivir a los primeros compases del juego (y mantener la boca cerrada después de ver cómo Wahington D.C. no es más que un yermo nuclear), podremos ver que la civilización ha perdurado pese a su casi destrucción total. Pero no todo es así. Bandas de Saqueadores atacan a las caravanas de mercaderes, robando y asesinando por doquier, hordas de Supermutantes atacan a los grupos de viajeros y se llevan prisioneros para ve a saber qué propósitos, mientras que el Enclave, autoproclamados el gobierno, intentan arrasar con todo. Pero no todo el mundo va en contra de ti. La Hermandad del Acero, proveniente de la Costa Oeste, llegó al Yermo en busca de tecnología aprovechable, pero se quedaron para proteger a los indefensos ciudadanos de Yermo Capital.

Todos luchan por sus propósitos. Todos tiene una razón para luchar. Pero, de que bando lucharemos nosostros?



Si por algo destaca Fallout (y sus capitulos anteriores) es por un sistema de "consecuencias relacionadas con nuestros actos en el juego" (o Karma, en éste caso). Básicamente se trata de un sistema que reconoce nuestros actos y elecciones, para que tengan consecuencias directas sobre la relación con los personajes y el desarrollo de la trama princiapl (y en las misiones secundarias también dicho sea de paso). El sistema de Karma, se divide en cinco estados: muy malo, malo, neutral, bueno y muy bueno. Aunque empezaremos el juego en modo neutral, nuestros actos en Yermo Capital decidirán si somos buenos o malos. Por cada nivel que tenga el personaje del jugador (en la versión Fallout 3: Edición juego del año se puede llegar hasta el nivel 30) hay una denominación (por ejemplo, en el nivel 20, si eres Muy Bueno eres "Última esperanza de la Humanidad", si eres Neutral, "Enigma de la Humanidad" y, si eres Muy Malo, serás el "Azote de la Humanidad", uno de mis preferidos).

Armas y enemigos

Fallout 3 , al ser un RPG, cuenta con una gran variedad de armamento, equipo, armaduras, cascos,...disponibles para el jugador, que le otorgarán unas cualidades adicionales (o sencillamente llevarás este traje porque si, ahí está lo bueno de la libertad de elección).. Las armas de Fallout 3 van desde los mismos puños de jugador, hasta armas alienígenas o experimentales (desde el cañón drone hasta el cañón tesla). Como Bethesda tiende a conseguir un alto grado de realismo en sus creaciones, Fallout 3 no podía ser una excepción. Al usar un arma (cualquiera, menos los puños), ésta se desgastará ligeramente. Por eso es muy recomendable conseguir un arma igual para poder repararla, sacrificando una para mejorar la otra. Existen armas con nombres propios (el gran lanzallamas, el destripador, fisto,...) que pueden se reparadas consus homólogos comunes, PERO, si al reparar una igual seleccionamos la especial, la perderemos para siempre, así que, mucho cuidado.




Por otro lado, los enemigos (que se cuentan por millares a lo largo y ancho de Yermo Capital). Podemos encontrar desde animales mutados debido a la radiación (mutarachas, ratas topo, yao-guays, brahmanes,...) hasta monstruos creados especialmente para llevar la muerte a otro nivel (supermutantes, sanguinarios,robots centinelas,...) pasando por las diferentes facciones enfrentadas entre sí, o que simplemente se dedican a matar y robar a todo el que pasa por su lado (como es el caso de los saqueadores).

Pero para facilitar un poco las cosas, Fallout 3 da al jugador la ventaja de atacar mediante el V.A.T.S., un sistema de puntería integrado en el jugador, que para el tiempo para poder apuntar ahí dónde el jugador cosnidere más oportuno.¿Que quieres volarle los sesos a ese necrófago que viene con muymalas pulgas? Apúnta a la cabeza! ¿Que quieres dejar desarmado a ese molesto saqueador? Dispara a su arma! Hay incluso la posibilidad de disparar a la granada del enemigo mientras ésta la lanza (con lo que nos salvaremos del posible daño) o hasta hacerla estallar directamente en la mano del enemigo! Con divertidos resultados (excepto para el que estalla, claro)!



Habilidades y mejoras

Fallout 3, como buen RPG, permite al jugaor ser lo que sea, desde un orgulloso luchador de pozo, hasta el defensor de la justicia, pasando por asesino de masas (todo son gustos). Pero en todos los casos, es posible robar. Desde un botiquín en una estantería hasta robarla la llave del almacén a un guardia (si tenemos el suficiente sigilo, porque sino seremos pillados y nos quitarán lo que hemo robado. En el peor de los casos directamente nos dispararán). Todo por perder un poco de Karma,claro está. Robar es malo. Que quede claro. Otra posibilidad es hurgar en el bolsillo de alguien y colocarle una mina o una granada, también con divertidos resultados!

Otra habilidad muy útil es la de ganzúa, que permite abrir desde puertas hasta cajas fuertes (si tenemos el nivel suficiente de ganzúa, claro está).




Bugs, y otros

Al ser un mundo abierto, es posible que se vean coses raras en Yermo Capital (aparte de mutantes y cucarachas del tamaño de un perro). Desde dientes de sierra en las estructuras y los árboles, hasta cadáveres voladores y estirados.




Capítulos Descargables

Cuando apareció Fallout 3, ya se barajaba la idea de continuar con la historia principal (pues se antojaba un poco corta, la verdad), además de incluir nuevas localizaciones aparte de Yermo Capital. De aquí surgieron las cinco actualizaciones que se podían conseguir descargándolas e instalándolas en el juego (en el caso de PS3) o comprándolo en formato físico(para PC y Xbox 360), aunque, al seleccionarse como Mejor Juego del Año 2008, apareció la edición con las cinco actualizacones incluidas en él.
Éstos capítulos son Point Lookout, The Pitt, Broken Steel, Mothership Z y, el más flojo de todos, Operation: Anchorage. Todos (exceptyuando Operation:Anchorage) siguen con la línea que tan bien ha funconado en Fallout 3: exploraión, libre albedrío para las decisiones, y, porque no, saquear cadáveres.


La guerra nunca cambia...

Para concluir este análisis, solo recordar que los usuarios de PC tienen a su disposición la posibilidad de montones deMods y modificacionespara Fallout 3 , además de poder hacer cantidad de birguerías modificando los datos del juego. Para muestra:





Finalmente, aquí dejo la página web de Fallout, para más información. No lo duden, Fallout 3 es una compra obligatora: Gran argumento, grandes extensiones de terreno para explorar y grandes momentos con los que disfrutar jugando. Leer más...