martes, 6 de abril de 2010

Devil May Cry (2001)

trailer



Alma dividida en dos mundos

Desde que el mundo es mundo, Capcom siempre se ha relacionado con productos de calidad (por ejemplo la rentable saga de Resident Evil), y con el nuevo milenio decidieron dar el salto con una nueva franquícia.



La historia se centra en las aventuras de Dante, el hijo del Caballero Oscuro Sparda, el que 2000 años atrás salvó a la humanidad de la total aniquilación del rey de los demonios Mundus. Sparda cerró el portal que separaba los dos mundos (el humano y el demoníaco) para así evitar una (más que probable) nueva invasión de Mundus al mundo humano. Dicho esto, Sparda perdió sus poderes, y acabó casándose con una humana, con quien tuvo 2 hijos: Dante y Virgil (Como se puede ver aquí, la influencia de la Divina Comedia de Dante Alighieri en la obra de Capcom se hace evidente).

20 años después, Dante se dedica a la investigación paranormal y aniquilación de demonios (a cambio de algún dinerillo) en el mundo humano, hasta que un día le visita una joven que se parece increíblemente a la madre de Dante, llamada Trish, que le advierte que Mundus ha descubierto el modo de romper el sello que su padre utilizó para cerrar el portal entre los dos mundos, y le insta a combatir el mal junto a ella.



Tras un viaje sinceramente corto llegan a la isla de Mallet, dónde se supone que Mundus emergerá del Inframundo una vez más. Allí Dante se encontrará cara a cara con un castillo enorme y lleno no sólo de enemigos y trampas, sino de sus propios demonios del pasado que le atormentan.

Gráficos

Devil May Cry es todo un espectáculo en movimiento (teniendo en cuenta el año en qué apareció), con unos escenarios enormes, con una texturas muy bien definidas y elementos muy complejos (por ejemplo estatuas, o elementos que se pueden romper, como por ejemplo mesas con libros, o barriles llenos de armas). Las escenas de video estan hechas con el motor gráfico del juego (a excepción de la primera parte de la primera secuencia y en la ultima escena), con un pequeño renderizado, pero que no le quita el espíritu de los gráficos del juego.



Jugabilidad

Devil May Cry, al igual que God Of War, se enmarca en el estilo del Hack N' Slash, uséase, machacar botones para conseguir combos lo más largos e impresionantes posibles. A diferencia de Kratos, Dante utiliza, aparte de su espada, un par de pistolas llamadas Ebony e Ivory (que tienen munición infinita, como todas sus armas de fuego) desde el inicio del juego. Al avanzar en la historia, Dante conseguirá nuevas armas y equipo, potenciando su capacidad destructiva y de creación de combos y combinaciones.



Gracias al cambio de dificultad, el juego permite que el jugador menos avezado pueda conseguir combos increibles con solo combinar 2 botones (máximo 3), hasta que el jugón experto necesite hasta 4 botonoes para hacer un combo "normalito". También dependiendo del nivel de dificultad, aparecerán un tipo de enemigos u otro, por lo que si te interesa ver todo el bestiario de Devil May Cry, deberás empezar a jugar en modo normal.

Armas y equipo

Dante tiene a su disposición un buen arsenal para destruir a sus enemigos: desde la espada (legado directo de su padre Sparda) y Ebony e Ivory, a guadañas, escopetas, lanzagranadas hasta guanteles y pereras que le permiten dar contundentes golpes cuerpo a cuerpo. Todas y cada una de las armas cuerpo a cuerpo de que dispone Dante tiene un elenco de combos y habilidades especiales que pueden desbloquearse al obtener (y pagar, obviamente) las gemas rojas (que viene a ser sangre de demonio) al dios del tiempo (unas estatuas que Dante encontrará a menudo durante su aventura)



Bugs y otros

Menuda sorpresa. Ningún bug de Devil May cry. Bueno, pues para no dejar la sección vacía, os dejo ya para termninar un gran spot televisivo del juego que salió en japón. Ojalá hubieran más anuncios asi...

spot devil may cry

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